Stunt Cycle
| 姓名 | Stunt Cycle |
|---|---|
| 类型 | 战斗 |
| 描述 | 仅可在远距离使用. [pot] 打击: 3R 伤害, 并在本次打击结算期间防止对方仆从的打击造成的 1 点伤害. 如果对方仆从拥有迅捷 [cel], 其可以燃烧 1 点鲜血以防止本次打击造成的所有伤害. [POT] 同上, 但造成 4R 伤害并防止对方仆从的打击造成的 2 点伤害. |
| 艺术家 | Andrew Trabbold |
| 版 | Keepers of Tradition #101888 |
| 墙纸 | |
| 图片 | |
| Artists | Andrew Trabbold |
| Krcg Id | 101888 |
| Disciplines | pot |
| Legal Since | 2004-05-17 |
| Source Hash | 260a141c0533532e920e1a608f2e4292390cf4ce |
| Printed Name | Stunt Cycle |
- Standard
- 展示更多…
关于 Stunt Cycle
Stunt Cycle, 战斗, 设计者 Andrew Trabbold 首次发布于 2004年5月 在编辑中 Gehenna 并准确地印在 4 不同的形状.
Stunt Cycle 适合**远距离巨力战斗套牌**, 尤其是能够稳定机动至远距离, 并且需要无需消耗鲜血且自带一定防护的打击的拦截墙或多功能战斗套牌; 在高等巨力下, 4 点远程伤害加上 2 点伤害防止是相当不错的组合. 它最大的弱点在于本身不提供机动, 其伤害防止只涵盖对方仆从的打击伤害—而非其他伤害来源—而拥有迅捷的对手只需燃烧 1 点鲜血, 就能化解你的进攻收益. 它也无法阻止闪避或结束战斗的打击, 因此牌面上的伤害并不保证能取得实质效果. 当你的套牌需要帮助控制距离时, **Thrown Gate** 往往是更实用的选择, 因为它提供的可选机动使其更能独立发挥作用, 尽管它造成的伤害较低. 就巨力战斗的整体策略而言, **Torn Signpost 加 Immortal Grapple** 通常能提供更强的基础: 在近距离交战, 提高手击伤害, 并在该次打击结算期间阻止对手使用闪避或结束战斗的打击. 这是一种不同的战斗策略, 而非直接替代方案, 但通常更可靠. **Stunt Cycle 可以作为针对性单卡投入使用**, 尤其是在你已有充足机动手段且预计拥有迅捷的对手较少时, 但我不会将其视为巨力套牌的常规必备牌, 也不会围绕它构筑套牌; 它是否优于其他选择, 取决于你的距离控制组件和当地的主流对局环境.
规则
08/10/2026
[POT]If fewer points of (preventable) damage are being resolved, then the effect prevents all of those points. [RTR 20041202]
08/10/2026
[POT]Unused prevention points can't be carried over unless optional ('can/may prevent'). [ANK 20200318] [LSJ 20001114]
08/10/2026
The burn blood effect is not reduced by effects that reduce the cost of the card (eg. {Adana de Sforza}). [ANK 20210226]

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常见问题解答 Stunt Cycle
卡牌类型: Stunt Cycle?
Stunt Cycle 是 战斗 卡入 Vampire: The Eternal Struggle vtes.
卡牌效果: Stunt Cycle?
仅可在远距离使用. [pot] 打击: 3R 伤害, 并在本次打击结算期间防止对方仆从的打击造成的 1 点伤害. 如果对方仆从拥有迅捷 [cel], 其可以燃烧 1 点鲜血以防止本次打击造成的所有伤害. [POT] 同上, 但造成 4R 伤害并防止对方仆从的打击造成的 2 点伤害.
首次收录系列: Stunt Cycle?
Stunt Cycle 首次在套装中发布 Gehenna, 插图由 Andrew Trabbold.
可用赛制: Stunt Cycle?
合法性取决于锦标赛的形式—— Stunt Cycle 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。