Pounce
| 姓名 | Pounce |
|---|---|
| 类型 | 战斗 |
| 描述 | 打击:手部打击,+2伤害,且对方随从在本轮剩余时间内不能进行打击 (this doesn't affect the current strike resolution)。如果此打击被闪避,此次进行打击的随从在打击结算期间受到1点伤害,且对方随从获得一个可选的推进。 |
| 艺术家 | John McCrea |
| 版 | Heirs to the Blood #101426 |
| 墙纸 | |
| 图片 | |
| Artists | John McCrea |
| Krcg Id | 101426 |
| Disciplines | FLIGHT |
| Legal Since | 2001-12-03 |
| Source Hash | 7737aae9c7c890a5623e0d07d41a49ac5cd3f5c3 |
| Printed Name | Pounce |
- Standard
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关于 Pounce
Pounce, 战斗, 设计者 John McCrea 首次发布于 2001年12月 在编辑中 Bloodlines 并准确地印在 3 不同的形状.
Pounce最适合突袭/战斗套牌——尤其是围绕可靠的手部伤害和消耗战构筑的套牌——因为它能免费进行一次+2伤害的打击,并且可以封锁对方随从之后的打击;但它在对抗大量闪避的套牌时价值会大幅下降,因为一次闪避既会对你的随从造成伤害,还会让对手获得一个可选的推进。在Potence战斗中,Immortal Grapple通常更好也更可靠,因为它会限制对方的打击牌,却不会将那项与闪避相关的收益交给对手;而当你的目标只是增加伤害时,Torn Signpost或其他专门的伤害牌通常更为合适。因此,Pounce是没有纪律要求的套牌中一个合理的环境针对牌或预算选择,尤其适合对抗依赖多次打击或战斗技巧的套牌,但它通常不应在广泛的竞技环境中使用:它无法保护你免受对手当前打击的影响,而其惩罚性的闪避条款也使它相比更强的战斗常用牌过于不稳定。
规则
08/10/2026
If used with First Strike (e.g. Shadow Feint) it prevents the opponents normal non-dodge non-combat ends strike from resolving [LSJ 20011214] [LSJ 20020624]
08/10/2026
Minions can (uselessly) gain additional strikes even if they cannot strike. [LSJ 19970814-2]
08/10/2026
The optional press can only be used during the current round. [TOM 19960521]
08/10/2026
Additional damage inherits all of the properties of the base damage. [TOM 19960225]
08/10/2026
Damage done to the striking minion is environmental. [LSJ 19970801]

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常见问题解答 Pounce
卡牌类型: Pounce?
Pounce 是 战斗 卡入 Vampire: The Eternal Struggle vtes.
卡牌效果: Pounce?
打击:手部打击,+2伤害,且对方随从在本轮剩余时间内不能进行打击 (this doesn't affect the current strike resolution)。如果此打击被闪避,此次进行打击的随从在打击结算期间受到1点伤害,且对方随从获得一个可选的推进。
首次收录系列: Pounce?
Pounce 首次在套装中发布 Bloodlines, 插图由 John McCrea.
可用赛制: Pounce?
合法性取决于锦标赛的形式—— Pounce 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。