Trap
| 姓名 | Trap |
|---|---|
| 类型 | 战斗 |
| 描述 | 仅可在战斗第一回合确定距离前使用。 将此牌放入场上,并在其上放置 3 个指示物。此战斗中每当有牌被打出时,将此牌上的指示物数量重置为 3。在此战斗每回合的续战步骤中,此 Trap 自动烧毁自身的 1 个指示物,提供 1 次继续战斗的续战机会 (either combatant can press to end combat)。战斗结束时烧毁此牌。 |
| 艺术家 | Jeff Rebner, Peter Kim |
| 版 | Sabbat Preconstructed #102012 |
| 墙纸 | |
| 图片 | |
| Artists | Jeff Rebner, Peter Kim |
| Krcg Id | 102012 |
| Legal Since | 1994-08-16 |
| Source Hash | 837804d68a848ecfa575c140d7600ceaba3c5179 |
| Printed Name | Trap |
- Standard
- 展示更多…
关于 Trap
Trap, 战斗, 设计者 Jeff Rebner, Peter Kim 首次发布于 1994年8月 在编辑中 Jyhad 并准确地印在 10 不同的形状.
Trap 适合以**持续战斗多个回合**取胜的战斗套牌,尤其适合使用 Carrion Crows 等持续造成伤害的牌。它提供无需费用、无需戒律的续战机会,让伤害得以持续,而战斗中打出的牌还能重置它的指示物。如果对手能稳定地续战以结束战斗,或通过攻击结束战斗,它的作用就会减弱。如果你的吸血鬼具备相应戒律,**Aid from Bats** 通常是 Animalism 套牌更好的续战机会来源,因为它还提供有用的攻击或机动;对于专门想克服结束战斗的攻击的 Celerity 套牌,**Psyche!** 则更合适。Trap 值得放入能够利用多个战斗回合的套牌,但它通常是针对特定策略的选择,而非通用的战斗必备牌。
规则
08/10/2026
The provided press is applied before any other press. Another press cannot be used to continue (eg. {Boxed In}, {Talbot's Chainsaw}) if there's already a press to continue. [ANK 20200525-1]
08/10/2026
A minion that cannot play or use presses (eg. {Mukhtar Bey}) can play it and does provide the presses, the minion is not the one pressing. [LSJ 20040521]

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常见问题解答 Trap
卡牌类型: Trap?
Trap 是 战斗 卡入 Vampire: The Eternal Struggle vtes.
卡牌效果: Trap?
仅可在战斗第一回合确定距离前使用。 将此牌放入场上,并在其上放置 3 个指示物。此战斗中每当有牌被打出时,将此牌上的指示物数量重置为 3。在此战斗每回合的续战步骤中,此 Trap 自动烧毁自身的 1 个指示物,提供 1 次继续战斗的续战机会 (either combatant can press to end combat)。战斗结束时烧毁此牌。
首次收录系列: Trap?
Trap 首次在套装中发布 Jyhad, 插图由 Jeff Rebner, Peter Kim.
可用赛制: Trap?
合法性取决于锦标赛的形式—— Trap 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。