Stutter-Step
| 姓名 | Stutter-Step |
|---|---|
| 类型 | 战斗 |
| 描述 | [cel] 打击: 闪躲. [CEL] 打击: 手击并闪躲. 只有在打击: 手击和打击: 闪躲均可被(individually)选择时才能使用. 只能在近距离使用. 不能作为额外打击使用,且本轮此吸血鬼不能使用任何额外打击. |
| 味道 | 与其口中雷声隆隆,不如手中闪电更盛. General Ben Chidlaw |
| 艺术家 | Steve Ellis |
| 版 | Keepers of Tradition #101889 |
| 墙纸 | |
| 图片 | |
| Artists | Steve Ellis |
| Krcg Id | 101889 |
| Disciplines | cel |
| Legal Since | 2001-06-11 |
| Source Hash | 20da3bbaf7d46859f44e3278b341efbd381969b6 |
| Printed Name | Stutter-Step |
- Standard
- 展示更多…
关于 Stutter-Step
Stutter-Step, 战斗, 设计者 Steve Ellis 首次发布于 2001年6月 在编辑中 Final Nights 并准确地印在 4 不同的形状.
Stutter-Step 适合**近距离迅捷战斗套牌**:这类套牌希望用手击逐渐消耗对手,同时避开对手的还击,尤其适合力量得到提升的吸血鬼。在上级 CEL 等级下,它不消耗血液,就能兼顾攻防;但它不适合围绕 Blur 或其他额外打击牌构筑的套牌:打出它后,该轮就不能再使用额外打击。没有哪张牌能在这种攻防组合上明确全面胜过它。如果你最重视的是在战斗中存活,那么在吸血鬼拥有所需异能时,Majesty 或 Earth Meld 等结束战斗的牌通常更强;如果你最重视的是造成大量伤害,额外打击通常更强。**它可以作为视情况使用的选择加入套牌**,但我会先试放几张,而不是把它作为迅捷战斗组件的核心。
规则
08/10/2026
[CEL]The affected minion cannot play a card that provides an additional strike, even if just to benefit from another effect (e.g. {Acrobatics}). [LSJ 20011214-5]
08/10/2026
It is both a hand strike and a dodge. It cannot be used if only hand strikes or only dodges are allowed. [LSJ 20010919]
08/10/2026
The dodge part protects from the opponent's strike (even if done with First Strike), the hand strike part inflicts damage during the normal strike resolution. [ANK 20180913-1]

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常见问题解答 Stutter-Step
卡牌类型: Stutter-Step?
Stutter-Step 是 战斗 卡入 Vampire: The Eternal Struggle vtes.
卡牌效果: Stutter-Step?
[cel] 打击: 闪躲. [CEL] 打击: 手击并闪躲. 只有在打击: 手击和打击: 闪躲均可被(individually)选择时才能使用. 只能在近距离使用. 不能作为额外打击使用,且本轮此吸血鬼不能使用任何额外打击.
首次收录系列: Stutter-Step?
Stutter-Step 首次在套装中发布 Final Nights, 插图由 Steve Ellis.
可用赛制: Stutter-Step?
合法性取决于锦标赛的形式—— Stutter-Step 在某些格式中可能是合法的,而在其他格式中可能被禁止或限制。 请参阅上面“合法性”部分中每种格式的完整细分。