Stunt Cycle
| 이름 | Stunt Cycle |
|---|---|
| 유형 | 전투 |
| 설명 | 장거리에서만 사용 가능. [pot] 타격: 3R 피해를 주고, 이번 타격 해결 중 상대 하수인의 타격으로 받는 피해 1을 방지한다. 상대 하수인이 Celerity [cel]를 가지고 있다면, 그 하수인은 피 1을 소모하여 이 타격으로 받는 모든 피해를 방지할 수 있다. [POT] 위와 같지만, 4R 피해를 주고 상대 하수인의 타격으로 받는 피해 2를 방지한다. |
| 아티스트 | Andrew Trabbold |
| 판 | Keepers of Tradition #101888 |
| 벽지 | |
| 이미지 | |
| Artists | Andrew Trabbold |
| Krcg Id | 101888 |
| Disciplines | pot |
| Legal Since | 2004-05-17 |
| Source Hash | 260a141c0533532e920e1a608f2e4292390cf4ce |
| Printed Name | Stunt Cycle |
- Standard
- 자세히보기…
에 대한 Stunt Cycle
Stunt Cycle, 전투, 에 의해 설계된 Andrew Trabbold 에 처음 출시 2004년 5월 편집 중 Gehenna 에 정확히 인쇄되었습니다. 4 다른 모양.
Stunt Cycle은 **장거리 Potence 전투 덱**에 적합하며, 특히 안정적으로 장거리로 기동할 수 있고 피를 소모하지 않으면서 자체적인 방어 효과도 갖춘 타격을 원하는 인터셉트 방어 덱이나 전투 툴박스 덱에 잘 맞습니다; 상급 Potence에서 원거리 피해 4와 피해 방지 2는 준수한 조합입니다. 가장 큰 약점은 자체적으로 기동을 제공하지 않고, 피해 방지가 상대 하수인의 타격에만 적용되며—다른 피해 원인에는 적용되지 않는다는 점—그리고 Celerity를 가진 상대는 피 1만 소모하여 이 카드의 공격 효과를 무력화할 수 있다는 점입니다. 또한 회피나 전투를 종료하는 타격을 막는 효과도 없으므로, 카드에 적힌 피해량이 유의미한 결과를 보장하지는 않습니다. 덱에 거리 조절 수단이 필요하다면 **Thrown Gate**가 실전에서 더 나은 선택인 경우가 많습니다, 피해량은 더 적지만 선택적으로 사용할 수 있는 기동 덕분에 다른 카드에 덜 의존하기 때문입니다. Potence 전투 전반에서는 **Torn Signpost와 Immortal Grapple**이 대체로 더 탄탄한 기반을 제공합니다: 근거리에서 싸우고, 맨손 피해를 높이며, 해당 타격 해결 중 상대가 회피나 전투 종료 타격을 사용하지 못하게 합니다. 이는 직접적인 대체재라기보다는 다른 전투 전략이지만, 일반적으로 더 안정적입니다. **Stunt Cycle은 특정 용도의 카드로 채용할 만합니다**, 특히 이미 기동 수단이 충분하고 Celerity를 가진 상대가 적을 것으로 예상되는 경우에 그렇습니다, 하지만 Potence 덱의 기본 필수 카드로 삼거나 이 카드를 중심으로 덱을 구성하지는 않겠습니다; 다른 선택지보다 나은지는 덱의 거리 조절 수단 구성과 지역 메타게임에 달려 있습니다.
규칙
08/10/2026
[POT]If fewer points of (preventable) damage are being resolved, then the effect prevents all of those points. [RTR 20041202]
08/10/2026
[POT]Unused prevention points can't be carried over unless optional ('can/may prevent'). [ANK 20200318] [LSJ 20001114]
08/10/2026
The burn blood effect is not reduced by effects that reduce the cost of the card (eg. {Adana de Sforza}). [ANK 20210226]

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자주 묻는 질문 Stunt Cycle
카드 종류: Stunt Cycle?
Stunt Cycle ~이다 전투 카드 인 Vampire: The Eternal Struggle vtes.
카드 효과: Stunt Cycle?
장거리에서만 사용 가능. [pot] 타격: 3R 피해를 주고, 이번 타격 해결 중 상대 하수인의 타격으로 받는 피해 1을 방지한다. 상대 하수인이 Celerity [cel]를 가지고 있다면, 그 하수인은 피 1을 소모하여 이 타격으로 받는 모든 피해를 방지할 수 있다. [POT] 위와 같지만, 4R 피해를 주고 상대 하수인의 타격으로 받는 피해 2를 방지한다.
최초 수록 세트: Stunt Cycle?
Stunt Cycle 세트로 처음 출시되었습니다 Gehenna, 에 의해 설명 Andrew Trabbold.
사용 가능 포맷: Stunt Cycle?
합법성은 토너먼트 형식에 따라 다릅니다. Stunt Cycle 일부 형식에서는 합법적일 수 있지만 다른 형식에서는 금지되거나 제한될 수 있습니다. 위의 합법성 섹션에서 형식별 전체 분석을 참조하세요.