Expiate
| 이름 | Expiate |
|---|---|
| 유형 | 전투 |
| 설명 | 신념 5개 [5 CONVICTION]를 가진 이머브드가 필요하다. 첫 번째 라운드에 사거리가 결정되기 전에만 사용할 수 있다. 두 번의 연속된 전투 라운드가 근거리에서 진행되고 이 이머브드가 준비 상태로 남아 있다면, 이 이머브드는 두 번째 라운드의 프레스 단계 동안 신념 5개 [5 CONVICTION]를 태워 자신과 상대 몬스터를 태운다. 그렇지 않으면 전투가 끝날 때 이 이머브드는 신념 1개 [1 CONVICTION]를 태운다. |
| 아티스트 | Brian LeBlanc |
| 판 | Nights of Reckoning #100674 |
| 벽지 | |
| 이미지 | |
| Artists | Brian LeBlanc |
| Krcg Id | 100674 |
| Disciplines | mar |
| Legal Since | 2006-04-10 |
| Source Hash | 1438edfebe7b0d2f7ca335530070241b72c7a95d |
| Printed Name | Expiate |
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에 대한 Expiate
Expiate, 전투, 에 의해 설계된 Brian LeBlanc 에 처음 출시 2006년 4월 편집 중 Nights of Reckoning.
Expiate는 두 번의 연속된 라운드 동안 근거리를 안정적으로 강제할 수 있고—일반적으로 Immortal Grapple, 프레스 및 전투 강화 효과와 같은 카드를 사용하며—자신의 이머브드 하나를 희생해 위험한 상대 뱀파이어나 동맹을 영구적으로 제거할 의향이 있는 전용 이머브드 러시/전투 덱에서 주로 유용하다. 그러나 신념 5개를 모두 지불하고 자신의 이머브드를 잃는 것은 매우 비효율적이며, 상대는 필요한 두 번째 근거리 라운드를 막거나, 전투를 종료하거나, 아예 전투를 피할 수 있는 경우가 많다. 대부분의 이머브드 덱에서는 Immortal Grapple이 근거리를 안정적으로 확보하고 전투를 반복할 수 있게 해 주므로 더 나은 전투 카드이며, 일반적인 피해 및 전투 제어 카드가 Expiate의 전부 아니면 전무인 교환보다 대체로 선호된다. 따라서 Expiate는 일반적으로 강력한 카드라기보다는, 전용 자기희생 전투 전략에서 메타게임에 따라 제한적으로 채용할 만한 카드다.
규칙
08/10/2026
The effect in the press step does not happen if the combat ends prematurely (e.g. from torpor or "strike: combat ends"). [LSJ 20010312] [LSJ 20001027]

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자주 묻는 질문 Expiate
카드 종류: Expiate?
Expiate ~이다 전투 카드 인 Vampire: The Eternal Struggle vtes.
카드 효과: Expiate?
신념 5개 [5 CONVICTION]를 가진 이머브드가 필요하다. 첫 번째 라운드에 사거리가 결정되기 전에만 사용할 수 있다. 두 번의 연속된 전투 라운드가 근거리에서 진행되고 이 이머브드가 준비 상태로 남아 있다면, 이 이머브드는 두 번째 라운드의 프레스 단계 동안 신념 5개 [5 CONVICTION]를 태워 자신과 상대 몬스터를 태운다. 그렇지 않으면 전투가 끝날 때 이 이머브드는 신념 1개 [1 CONVICTION]를 태운다.
최초 수록 세트: Expiate?
Expiate 세트로 처음 출시되었습니다 Nights of Reckoning, 에 의해 설명 Brian LeBlanc.
사용 가능 포맷: Expiate?
합법성은 토너먼트 형식에 따라 다릅니다. Expiate 일부 형식에서는 합법적일 수 있지만 다른 형식에서는 금지되거나 제한될 수 있습니다. 위의 합법성 섹션에서 형식별 전체 분석을 참조하세요.