Target Head
| 名前 | Target Head |
|---|---|
| タイプ | 戦闘 |
| 説明 | 狙い。ストライクを選択する際にプレイする。 そのストライクは+2ダメージを与える。対抗するミニオンは、戦闘カード[COMBAT]を捨て札にしてこのカードをキャンセルしてもよい。このストライクによるダメージが対抗するミニオンに実際に与えられた場合、そのミニオンはこのラウンド中、追加のストライクもプレスも使用できず、あなたは次のラウンドのレンジを設定してもよい。各ミニオンは、ストライクごとに狙いを1枚しかプレイできない。 |
| アーティスト | Imaginary Friends Studios |
| 版 | Lords of the Night #101939 |
| 壁紙 | |
| 画像 | |
| Artists | Imaginary Friends Studios |
| Krcg Id | 101939 |
| Legal Since | 2007-09-26 |
| Source Hash | f17f2a357e822eacefd1a493416e0cc6dabce709 |
| Printed Name | Target Head |
- Standard
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約 Target Head
Target Head, 戦闘, によって設計された Imaginary Friends Studios で最初にリリースされた 2007年9月 編集中 Lords of the Night.
Target Headは、ダメージを与えるストライクを安定して命中させられる戦闘重視のデッキに適している。特に、相手の追加ストライクとプレスを封じ、次のラウンドのレンジを設定できる点が重要なデッキで有用だ。ストライクをよく回避されたり、ダメージを防がれたりするなら、有用性は下がる。追加効果には実際にダメージを与える必要があり、相手は戦闘カードを捨ててこのカードをキャンセルすることもできる。両方を使えるなら、同程度のダメージ増加にプレスの阻止とレンジの制御が加わるため、Target Vitalsより強力だ。ただしPotenceデッキでは、上級のUndead Strengthのようなディシプリンに基づく強化のほうが、カードを捨てることでキャンセルされない分、信頼できる場合がある。**どのデッキにも無条件で入れるのではなく、戦闘用の枠に選んで採用したい。**ストライクを命中させれば戦闘を決定的に有利にできるときに使い、まずは中核となるストライク、レンジ、ダメージ防止のカードを優先しよう。
ルール
08/10/2026
Adding damage to a strike that does not deal damage has no effect, so the strike still will not do damage. [RTR 19960221]
08/10/2026
Additional damage inherits all of the properties of the base damage. [RTR 19970630] [TOM 19960225]
08/10/2026
If another effect was already setting that round's range (e.g. {Neutral Guard}), that effect has priority. [PIB 20120214]
08/10/2026
Once the range is set, no other effect can be used to reset the range that round, but other pre-range effects can be played afterwards. Skip the Determine Range step for that round. [RTR 19970630] [ANK 20180720]
08/10/2026
The affected minion cannot play a card that provides an additional strike, even if just to benefit from another effect (e.g. {Acrobatics}). [LSJ 20011214-5]
08/10/2026
Can be played on a strike that does no damage, even a dodge or a combat ends, but has no effect in that case. [RTR 19960221] [PIB 20130319]
08/10/2026
If it is canceled, any blood cost (eg. {Terror Frenzy}) has to be paid. [PIB 20121031]
08/10/2026
Is played during the Strike phase even if you commit to a strike in the Determine Range phase (eg. {Thrown Gate}). Cannot be played if the strike cannot be chosen anymore during the Strike phase (eg. {Immortal Grapple}). [LSJ 20080409]

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よくある質問 Target Head
カードの種類: Target Head?
Target Head は 戦闘 カードイン Vampire: The Eternal Struggle vtes.
カードの効果: Target Head?
狙い。ストライクを選択する際にプレイする。 そのストライクは+2ダメージを与える。対抗するミニオンは、戦闘カード[COMBAT]を捨て札にしてこのカードをキャンセルしてもよい。このストライクによるダメージが対抗するミニオンに実際に与えられた場合、そのミニオンはこのラウンド中、追加のストライクもプレスも使用できず、あなたは次のラウンドのレンジを設定してもよい。各ミニオンは、ストライクごとに狙いを1枚しかプレイできない。
初収録セット: Target Head?
Target Head セットで初めてリリースされました Lords of the Night, によって描かれた Imaginary Friends Studios.
使用可能フォーマット: Target Head?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Target Head 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。