Lapse
| 名前 | Lapse |
|---|---|
| タイプ | 戦闘 |
| 説明 | 距離が決定される前にのみ使用可能。 [pot] このラウンド、このヴァンパイアは筋力+2を得る。 [tem] このラウンド、対戦相手のミニオンはマヌーバできない。 [TEM] このラウンド、対戦相手のミニオンは先制ストライク・ステップ中にストライクできない(他のストライク解決効果は影響を受けない)。 |
| アーティスト | Leif Jones |
| 版 | Print on Demand #101072 |
| 壁紙 | |
| 画像 | |
| Artists | Leif Jones |
| Krcg Id | 101072 |
| Blood Cost | 2 |
| Disciplines | tem, pot |
| Legal Since | 2001-12-03 |
| Source Hash | 3767d4ff42f08be62dbe672be72c8d2a69f769a3 |
| Printed Name | Lapse |
- Standard
- もっと見せる…
約 Lapse
Lapse, 戦闘, によって設計された Leif Jones で最初にリリースされた 2001年12月 編集中 Bloodlines 正確に印刷されました 3 さまざまな形.
Lapseは、専用のTemporis戦闘デッキで主に役立つ。下位効果は対戦相手のミニオンがマヌーバするのを防ぎ、上位効果は先制ストライクを封じる。一方、Potenceのヴァンパイアは筋力ボーナスから大きな利益を得られる。しかし、一時的かつ条件付きの効果に2血液を支払うことは大きな欠点である。ほとんどのPotence戦闘デッキでは、筋力を上げるにはTorn Signpostの方が一般的に優れており、対戦相手のミニオンのストライクの選択肢をより低いコストで制限するにはImmortal Grappleの方が通常は優れている。専用のTemporisデッキでは、マヌーバの阻止と先制ストライクへの防御を組み合わせられるためLapseを好む場合があるが、その場合でさえ、より効率的な戦闘カードと競合するため、通常は必須カードではなく、1枚か2枚の限定的な採用として扱うべきである。Lapseは、集中的なTemporis戦闘戦略、または先制ストライクやマヌーバを多用する戦闘が一般的なメタゲームでのみ採用すべきである。それ以外では、そのコストと限られた使用タイミングのため、通常の採用には非効率すぎる。
ルール
08/10/2026
When played, a multi-Disciplines card counts as requiring the Discipline(s) being used. In the hand, library, or ash heap, the card is considered to require any and/or all Disciplines listed on it. [LSJ 20011204-3] [PIB 20130704]
08/10/2026
[TEM] The opponent cannot play or use the maneuver from a strike (eg. {.44 Magnum}, {Thrown Gate}), since they cannot strike. [LSJ 20001126]

反応
0
0 コメント
最初にコメントする
ここにはまだ何もありません。
よくある質問 Lapse
カードの種類: Lapse?
Lapse は 戦闘 カードイン Vampire: The Eternal Struggle vtes.
カードの効果: Lapse?
距離が決定される前にのみ使用可能。 [pot] このラウンド、このヴァンパイアは筋力+2を得る。 [tem] このラウンド、対戦相手のミニオンはマヌーバできない。 [TEM] このラウンド、対戦相手のミニオンは先制ストライク・ステップ中にストライクできない(他のストライク解決効果は影響を受けない)。
初収録セット: Lapse?
Lapse セットで初めてリリースされました Bloodlines, によって描かれた Leif Jones.
使用可能フォーマット: Lapse?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Lapse 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。