Expiate
| 名前 | Expiate |
|---|---|
| タイプ | 戦闘 |
| 説明 | 5コンヴィクションを持つイムブードが必要です [5 CONVICTION]. 1ラウンド目にレンジが決定される前にのみ使用可能です。 2ラウンド連続で戦闘が至近距離で行われ、このイムブードがレディのままである場合、その2ラウンド目のプレス・ステップ中に、このイムブードは5コンヴィクションをバーンして [5 CONVICTION]、自身と対戦相手のモンスターをバーンします。それ以外の場合、このイムブードは戦闘終了時に1コンヴィクションをバーンします [1 CONVICTION]. |
| アーティスト | Brian LeBlanc |
| 版 | Nights of Reckoning #100674 |
| 壁紙 | |
| 画像 | |
| Artists | Brian LeBlanc |
| Krcg Id | 100674 |
| Disciplines | mar |
| Legal Since | 2006-04-10 |
| Source Hash | 1438edfebe7b0d2f7ca335530070241b72c7a95d |
| Printed Name | Expiate |
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約 Expiate
Expiate, 戦闘, によって設計された Brian LeBlanc で最初にリリースされた 2006年4月 編集中 Nights of Reckoning.
Expiateは、2ラウンド連続で至近距離を確実に強制できる、専用のイムブード・ラッシュ/戦闘デッキで主に有用です。通常はImmortal Grapple、プレス、戦闘強化効果などを組み合わせ、危険な対戦相手のヴァンパイアやアリーを永久に除去するため、自分のイムブード1体を犠牲にすることも厭わない構成です。しかし、5コンヴィクションをすべて支払い、自分のイムブードを失うため非常に非効率的であり、対戦相手は必要な2ラウンド目の至近距離を阻止したり、戦闘を終了させたり、そもそも戦闘を回避したりできます。ほとんどのイムブード・デッキでは、Immortal Grappleのほうが至近距離を確実に確保し、連続戦闘を支えられるため優れた戦闘カードです。また、通常のダメージや戦闘コントロールのカードは、一般にExpiateの一か八かの交換より好まれます。したがってExpiateは、汎用的に強いカードとしてではなく、専用の自己犠牲型戦闘戦略における、メタゲームに依存した限定的な採用にとどめるべきです。
ルール
08/10/2026
The effect in the press step does not happen if the combat ends prematurely (e.g. from torpor or "strike: combat ends"). [LSJ 20010312] [LSJ 20001027]

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よくある質問 Expiate
カードの種類: Expiate?
Expiate は 戦闘 カードイン Vampire: The Eternal Struggle vtes.
カードの効果: Expiate?
5コンヴィクションを持つイムブードが必要です [5 CONVICTION]. 1ラウンド目にレンジが決定される前にのみ使用可能です。 2ラウンド連続で戦闘が至近距離で行われ、このイムブードがレディのままである場合、その2ラウンド目のプレス・ステップ中に、このイムブードは5コンヴィクションをバーンして [5 CONVICTION]、自身と対戦相手のモンスターをバーンします。それ以外の場合、このイムブードは戦闘終了時に1コンヴィクションをバーンします [1 CONVICTION].
初収録セット: Expiate?
Expiate セットで初めてリリースされました Nights of Reckoning, によって描かれた Brian LeBlanc.
使用可能フォーマット: Expiate?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Expiate 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。