Cleave
| 名前 | Cleave |
|---|---|
| タイプ | 戦闘 |
| 説明 | このインビュードが持つ近接武器を1つ選ぶか、1コンヴィクション [1 CONVICTION] を支払い、このカードをこのインビュードに置いて、各打撃で筋力分のダメージを与える近接武器として扱う。この近接武器は、このアクション中、追加で1点のダメージを与える。対戦相手のミニオンが非アグラヴェイテッド・ダメージに対する免疫を持つ (or becomes) 場合、この武器からのダメージを処理する際、その免疫を失う。アクションの終了時に、その近接武器を焼却する。 |
| アーティスト | Heather V. Kreiter |
| 版 | Nights of Reckoning #100358 |
| 壁紙 | |
| 画像 | |
| Artists | Heather V. Kreiter |
| Krcg Id | 100358 |
| Disciplines | ven |
| Legal Since | 2006-04-10 |
| Printed Name | Cleave |
- Standard
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約 Cleave
Cleave, 戦闘, によって設計された Heather V. Kreiter で最初にリリースされた 2006年4月 編集中 Nights of Reckoning.
Cleaveは、自分のアクション中に戦闘することを想定した**攻撃的なインビュードの戦闘デッキ**に適している。特に、非アグラヴェイテッド・ダメージに免疫を持つミニオンと対戦する場合に有効だ。コンヴィクションを支払えば、武器を持たないインビュードにも、各打撃で筋力に加えて1点のダメージを与える近接武器を用意できる。既存の武器を選べば、その武器のダメージを増やし、指定された免疫を無視できるが、アクション終了時にその武器を焼却することになる。通常の戦闘では、コンヴィクションを消費しない**Weighted Walking Stick**のほうが、使い捨ての近接武器として概して効率的だ。Cleaveを採用する価値があるのは、免疫を無視する効果が重要な場合だ。免疫を持つ相手と頻繁に遭遇するインビュードのデッキなら数枚採用するが、定番カードとは考えない。ダメージをアグラヴェイテッド・ダメージに変えるわけでも、ほかのダメージ防止手段を封じるわけでもない。
ルール
08/10/2026
Is an equipment if put into play as a weapon. [LSJ 20060608]
08/10/2026
Additional damage inherits all of the properties of the base damage. [TOM 19960225]
08/10/2026
The effect lasts until the end of the action. [LSJ 20060412]
08/10/2026
The weapon does not burn if it is temporarily out of play (eg. {Kerrie}, {Dagger}). The active Methuselah order the effects at the end of the action as they wish. [LSJ 20100211-2]

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よくある質問 Cleave
カードの種類: Cleave?
Cleave は 戦闘 カードイン Vampire: The Eternal Struggle.
カードの効果: Cleave?
このインビュードが持つ近接武器を1つ選ぶか、1コンヴィクション [1 CONVICTION] を支払い、このカードをこのインビュードに置いて、各打撃で筋力分のダメージを与える近接武器として扱う。この近接武器は、このアクション中、追加で1点のダメージを与える。対戦相手のミニオンが非アグラヴェイテッド・ダメージに対する免疫を持つ (or becomes) 場合、この武器からのダメージを処理する際、その免疫を失う。アクションの終了時に、その近接武器を焼却する。
初収録セット: Cleave?
Cleave セットで初めてリリースされました Nights of Reckoning, によって描かれた Heather V. Kreiter.
使用可能フォーマット: Cleave?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- Cleave 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。