War Ghoul
| Nome | War Ghoul |
|---|---|
| Tipo | Alleato |
| Descrizione | Ghoul con 5 punti vita. 4 forza, 0 bleed. Dopo che questo alleato entra in gioco, brucia un alleato o un servitore che controlli. Può prevenire 1 danno per ogni round di combattimento. Può entrare in combattimento con un vampiro come azione Ⓓ. Può taVedi altro |
| Artista | Mark Tedin |
| Espansione | Quinta Edizione (Companion) #102144 |
| Carta da parati | |
| Immagine | |
| Clans | Tzimisce |
| Artists | Mark Tedin |
| Krcg Id | 102144 |
| Pool Cost | 3 |
| Legal Since | 1996-10-28 |
| Source Hash | f4159f2536e739409acaf22ae25ba7cab952a68d |
| Printed Name | War Ghoul |
- Standard
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Di War Ghoul
War Ghoul, Alleato, progettato da Mark Tedin rilasciato per la prima volta ottobre 1996 in redazione Sabbat ed è stato stampato esattamente in 5 forme diverse.
War Ghoul si adatta meglio a un mazzo di alleati Tzimisce o a un mazzo toolbox di combattimento che possa fornire in modo affidabile alleati o servitori sacrificabili — come Shambling Hordes, Revenants o servitori sacrificabili — per soddisfare il suo svantaggio all'entrata in gioco, sfruttando al contempo la sua solida forza 4, i 5 punti vita, la prevenzione dei danni integrata, la capacità di entrare in combattimento su ordine e la capacità di rimuovere le locazioni; è particolarmente utile in un mazzo costruito attorno a The Unmasking e ad alleati ricorrenti o sacrificabili, ma non è generalmente un alleato efficiente da solo perché il suo costo di 3 punti sangue e la necessità di bruciare una delle proprie carte creano un significativo svantaggio di carte. Nephandus è solitamente migliore per la sua utilità flessibile e la rimozione delle locazioni, mentre Shambling Hordes è generalmente migliore quando si desiderano corpi da combattimento economici e sacrificabili, e Carlton Van W
Rugole
08/10/2026
An ally or retainer must be burned when it comes into play, regardless of how it enters play (e.g, {Pressing Flesh}). [ANK 20170309-2]
08/10/2026
If you have no other allies or retainers in play when it enters play, it must burn itself. [RTR 19961113]
08/10/2026
The enter play effect happens regardless of how it comes into play (e.g, {Pressing Flesh}). [ANK 20170309-2]
08/10/2026
Can use its ability to "lock and burn to burn a location" during an action that would steal it (eg. [PRE] {Entrancement}). The action will have no effect but is still successful if unblocked and must then be paid. [PIB 20121031]
08/10/2026
Ghouls are monsters, not mortal. [ANK 20200203-2] [LSJ 20060515]
08/10/2026
They can lock to use their ability the turn they where recruited. [ANK 20180517]

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Domande frequenti su War Ghoul
Che tipo di carta è War Ghoul?
War Ghoul è Alleato carta inserita Vampire: The Eternal Struggle vtes.
Qual è l'effetto della carta War Ghoul?
Ghoul con 5 punti vita. 4 forza, 0 bleed. Dopo che questo alleato entra in gioco, brucia un alleato o un servitore che controlli. Può prevenire 1 danno per ogni round di combattimento. Può entrare in combattimento con un vampiro come azione Ⓓ. Può tappare e bruciarsi per bruciare una locazione, tranne durante il combattimento.
Qual è il set originale della carta War Ghoul?
War Ghoul è stato rilasciato per la prima volta nel set Sabbat, illustrato da Mark Tedin.
Qual è la legalità della carta War Ghoul?
La legalità dipende dal formato del torneo: War Ghoul può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.