War Ghoul

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NomeWar Ghoul
TipoAlleato
DescrizioneGhoul con 5 punti vita. 4 forza, 0 bleed. Dopo che questo alleato entra in gioco, brucia un alleato o un servitore che controlli. Può prevenire 1 danno per ogni round di combattimento. Può entrare in combattimento con un vampiro come azione Ⓓ. Può taVedi altro
ArtistaMark Tedin
EspansioneQuinta Edizione (Companion) #102144
Carta da paratiWar Ghoul Crop image WallpaperScarica lo sfondo
ImmagineWar Ghoul Full hd imageScarica l'immagine
ClansTzimisce
ArtistsMark Tedin
Krcg Id102144
Pool Cost3
Legal Since1996-10-28
Source Hashf4159f2536e739409acaf22ae25ba7cab952a68d
Printed NameWar Ghoul
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Legalità tra formati

Indice

Di War Ghoul

War Ghoul, Alleato, progettato da Mark Tedin rilasciato per la prima volta ottobre 1996 in redazione Sabbat ed è stato stampato esattamente in 5 forme diverse.

War Ghoul si adatta meglio a un mazzo di alleati Tzimisce o a un mazzo toolbox di combattimento che possa fornire in modo affidabile alleati o servitori sacrificabili — come Shambling Hordes, Revenants o servitori sacrificabili — per soddisfare il suo svantaggio all'entrata in gioco, sfruttando al contempo la sua solida forza 4, i 5 punti vita, la prevenzione dei danni integrata, la capacità di entrare in combattimento su ordine e la capacità di rimuovere le locazioni; è particolarmente utile in un mazzo costruito attorno a The Unmasking e ad alleati ricorrenti o sacrificabili, ma non è generalmente un alleato efficiente da solo perché il suo costo di 3 punti sangue e la necessità di bruciare una delle proprie carte creano un significativo svantaggio di carte. Nephandus è solitamente migliore per la sua utilità flessibile e la rimozione delle locazioni, mentre Shambling Hordes è generalmente migliore quando si desiderano corpi da combattimento economici e sacrificabili, e Carlton Van W

Rugole

08/10/2026

An ally or retainer must be burned when it comes into play, regardless of how it enters play (e.g, {Pressing Flesh}). [ANK 20170309-2]

08/10/2026

If you have no other allies or retainers in play when it enters play, it must burn itself. [RTR 19961113]

08/10/2026

The enter play effect happens regardless of how it comes into play (e.g, {Pressing Flesh}). [ANK 20170309-2]

08/10/2026

Can use its ability to "lock and burn to burn a location" during an action that would steal it (eg. [PRE] {Entrancement}). The action will have no effect but is still successful if unblocked and must then be paid. [PIB 20121031]

08/10/2026

Ghouls are monsters, not mortal. [ANK 20200203-2] [LSJ 20060515]

08/10/2026

They can lock to use their ability the turn they where recruited. [ANK 20180517]

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Domande frequenti su War Ghoul

Che tipo di carta è War Ghoul?

War Ghoul è Alleato carta inserita Vampire: The Eternal Struggle vtes.

Qual è l'effetto della carta War Ghoul?

Ghoul con 5 punti vita. 4 forza, 0 bleed. Dopo che questo alleato entra in gioco, brucia un alleato o un servitore che controlli. Può prevenire 1 danno per ogni round di combattimento. Può entrare in combattimento con un vampiro come azione Ⓓ. Può tappare e bruciarsi per bruciare una locazione, tranne durante il combattimento.

Qual è il set originale della carta War Ghoul?

War Ghoul è stato rilasciato per la prima volta nel set Sabbat, illustrato da Mark Tedin.

Qual è la legalità della carta War Ghoul?

La legalità dipende dal formato del torneo: War Ghoul può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.