Imprison
| Nom | Imprison |
|---|---|
| Type | Combat |
| La description | Utilisable uniquement avant que la portée soit déterminée. Pour le reste du combat, le monstre adverse ne peut pas manœuvrer ni utiliser de poursuite pour continuer, et les frappes autres que les frappes pour terminer le combat coûtent au monstre advVoir plus |
| Saveur | Partout où un homme se trouve contre sa volonté, c’est pour lui une prison. Epictetus |
| Artiste | Brian LeBlanc |
| Édition | Nights of Reckoning #100963 |
| Papier peint | |
| Image | |
| Artists | Brian LeBlanc |
| Krcg Id | 100963 |
| Disciplines | jud |
| Legal Since | 2006-04-10 |
| Source Hash | 9cf21408701703e85c849017dff57cdcf0adb5d8 |
| Printed Name | Imprison |
| Conviction Cost | 2 |
- Standard
- Montre plus…
À propos de Imprison
Imprison, Combat, conçu par Brian LeBlanc sorti pour la première fois en avril 2006 dans l'édition Nights of Reckoning.
Imprison convient surtout à un deck de combat à courte portée qui veut empêcher un monstre adverse de manœuvrer pour s’éloigner ou d’utiliser une poursuite pour continuer le combat, tout en rendant ses frappes plus coûteuses. Son coût de deux points de sang est toutefois élevé, et elle n’empêche pas les frappes pour terminer le combat — l’option de fuite que de nombreux decks de combat cherchent avant tout à empêcher. Si vos vampires ont Potence, **Immortal Grapple** est généralement un meilleur choix pour un deck axé sur les frappes à mains nues à courte portée, car elle empêche les frappes pour terminer le combat, même si ses restrictions s’appliquent aussi à vos propres frappes. Je considérerais Imprison comme une carte de niche plutôt qu’un incontournable : jouez-la si vous affrontez régulièrement des monstres et avez besoin de cette combinaison précise d’effets ; sinon, réservez ces emplacements à des cartes de combat plus fiables.
Des règles
08/10/2026
If the opponent has played an effect that grants a strike before (e.g, {Sniper Rifle}), they may choose not to strike. [LSJ 20071017]
08/10/2026
It affects card costs, cost reductions from other effects do apply. [LSJ 20070829-1]
08/10/2026
Strikes are paid at declaration. If an ally spends their last life on a strike, combat ends before strike resolution. If the strike damage depends on the amount of life/blood of the striking minion, it is calculated after the strike is paid for (e.g. {Shambling Hordes}). [LSJ 20090703]
08/10/2026
If an opponent then plays an effect that grants a strike (e.g, {Aid from Bats}), they pay the additional cost. [LSJ 20090529]

Réactions
0
0 commentaires
Soyez le premier à commenter
Rien ici encore.
Questions fréquemment posées sur Imprison
Quel type de carte est Imprison?
Imprison est Combat carte dans Vampire: The Eternal Struggle vtes.
Quel est l'effet de la carte Imprison?
Utilisable uniquement avant que la portée soit déterminée. Pour le reste du combat, le monstre adverse ne peut pas manœuvrer ni utiliser de poursuite pour continuer, et les frappes autres que les frappes pour terminer le combat coûtent au monstre adverse un point de sang ou de vie supplémentaire.
Quelle est l'édition d'origine de la carte Imprison?
Imprison est sorti pour la première fois dans l'ensemble Nights of Reckoning, illustré par Brian LeBlanc.
Quelle est la légalité de la carte Imprison?
La légalité dépend du format du tournoi -- Imprison peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.