Flash Grenade
| Nom | Flash Grenade |
|---|---|
| Type | Équipement |
| La description | Arme. Frappe : le combat prend fin. À distance : si le serviteur adverse est un vampire, il est verrouillé et ne se déverrouille pas normalement lors de sa prochaine phase de déverrouillage. Si le porteur est un vampire et que la grenade est utiliséeVoir plus |
| Artiste | Andrew Trabbold |
| Édition | Gehenna #100745 |
| Papier peint | |
| Image | |
| Artists | Andrew Trabbold |
| Krcg Id | 100745 |
| Legal Since | 2004-05-17 |
| Printed Name | Flash Grenade |
- Standard
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À propos de Flash Grenade
Flash Grenade, Équipement, conçu par Andrew Trabbold sorti pour la première fois en mai 2004 dans l'édition Gehenna.
Flash Grenade convient à un jeu d'équipement défensif capable de manœuvrer régulièrement pour se placer à longue portée : elle met fin à un combat dangereux tout en gardant un vampire adverse verrouillé jusqu'à sa prochaine phase de déverrouillage. Elle est beaucoup moins intéressante à courte portée, où un porteur vampire subit la même pénalité. Pour la plupart des jeux, les cartes qui mettent fin au combat de façon répétée sont préférables : **Majesty** dans un jeu Presence ou **Earth Meld** dans un jeu Protean peuvent mettre fin au combat sans consacrer une action à s'équiper d'une arme qui brûle après une seule utilisation. Je ne jouerais Flash Grenade que si le jeu utilise déjà des armes et combat à longue portée, et recherche précisément cet effet de verrouillage supplémentaire ; sinon, elle ne vaut probablement pas sa place.
Des règles
08/10/2026
If the combat continues or a new combat begins, the after combat effect does not happen/is not usable (e.g. {Psyche!}, {Telepathic Tracking}). (Partial reversal of RTR 20010711) [RTR 20020501] [LSJ 19980109]
08/10/2026
If the opponent unlocks before combat ends (eg. {Majesty}), the effect locks them again after it ends. [LSJ 20040601]
08/10/2026
The "does not unlock as normal" effect is redundant with being infernal. If the minion is infernal, his controller can still pay a pool to unlock him. [LSJ 20050114]
08/10/2026
If the opponent dodges, the "is locked and does not unlock as normal" effect do not apply, but it still burns. [RTR 20041202] [LSJ 20060808]
08/10/2026
Still burns when used if the opponent uses a "strike: combat ends" too. It does not if combat ends before strike resolution (eg. {Rötschreck}). [LSJ 20001127-2] [LSJ 20010806-1]

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Questions fréquemment posées sur Flash Grenade
Quel type de carte est Flash Grenade?
Flash Grenade est Équipement carte dans Vampire: The Eternal Struggle.
Quel est l'effet de la carte Flash Grenade?
Arme. Frappe : le combat prend fin. À distance : si le serviteur adverse est un vampire, il est verrouillé et ne se déverrouille pas normalement lors de sa prochaine phase de déverrouillage. Si le porteur est un vampire et que la grenade est utilisée à courte portée, le porteur est également verrouillé et ne se déverrouille pas normalement lors de sa prochaine phase de déverrouillage. Brûlez cette arme après utilisation.
Quelle est l'édition d'origine de la carte Flash Grenade?
Flash Grenade est sorti pour la première fois dans l'ensemble Gehenna, illustré par Andrew Trabbold.
Quelle est la légalité de la carte Flash Grenade?
La légalité dépend du format du tournoi -- Flash Grenade peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.