Flash Grenade

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NameFlash Grenade
ArtAusrüstung
BeschreibungWaffe. Schlag: Der Kampf endet. Auf große Distanz: Falls der gegnerische Minion ein Vampir ist, wird er gesperrt und während seiner nächsten Entsperrphase nicht wie üblich entsperrt. Falls der Träger ein Vampir ist und die Granate auf kurze Distanz eMehr sehen
KünstlerAndrew Trabbold
EditionGehenna #100745
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ArtistsAndrew Trabbold
Krcg Id100745
Legal Since2004-05-17
Printed NameFlash Grenade
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Legalitäten zwischen Formaten

Index

Um Flash Grenade

Flash Grenade, Ausrüstung, entworfen von Andrew Trabbold Erstveröffentlichung in Mai 2004 bei der Bearbeitung Gehenna.

Flash Grenade passt in ein defensives Ausrüstungsdeck, das zuverlässig auf große Distanz manövrieren kann: Sie beendet einen gefährlichen Kampf und hält einen gegnerischen Vampir bis über dessen nächste Entsperrphase hinaus gesperrt. Auf kurze Distanz ist sie deutlich weniger attraktiv, da ein Vampir, der sie trägt, denselben Nachteil erleidet. Für die meisten Decks sind wiederholt einsetzbare Karten, die den Kampf beenden, besser: **Majesty** in einem Presence-Deck oder **Earth Meld** in einem Protean-Deck können den Kampf beenden, ohne eine Aktion dafür aufzuwenden, eine Waffe auszurüsten, die nach einmaligem Gebrauch verbrannt wird. Ich würde Flash Grenade nur spielen, wenn das Deck bereits Waffen und den Kampf auf große Distanz unterstützt und gezielt den zusätzlichen Sperreffekt nutzen möchte; andernfalls ist sie einen Kartenplatz wahrscheinlich nicht wert.

Regeln

08/10/2026

If the combat continues or a new combat begins, the after combat effect does not happen/is not usable (e.g. {Psyche!}, {Telepathic Tracking}). (Partial reversal of RTR 20010711) [RTR 20020501] [LSJ 19980109]

08/10/2026

If the opponent unlocks before combat ends (eg. {Majesty}), the effect locks them again after it ends. [LSJ 20040601]

08/10/2026

The "does not unlock as normal" effect is redundant with being infernal. If the minion is infernal, his controller can still pay a pool to unlock him. [LSJ 20050114]

08/10/2026

If the opponent dodges, the "is locked and does not unlock as normal" effect do not apply, but it still burns. [RTR 20041202] [LSJ 20060808]

08/10/2026

Still burns when used if the opponent uses a "strike: combat ends" too. It does not if combat ends before strike resolution (eg. {Rötschreck}). [LSJ 20001127-2] [LSJ 20010806-1]

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Häufig gestellte Fragen zu Flash Grenade

Welcher Kartentyp ist Flash Grenade?

Flash Grenade ist Ausrüstung Karte hinein Vampire: The Eternal Struggle.

Welchen Effekt hat Flash Grenade?

Waffe. Schlag: Der Kampf endet. Auf große Distanz: Falls der gegnerische Minion ein Vampir ist, wird er gesperrt und während seiner nächsten Entsperrphase nicht wie üblich entsperrt. Falls der Träger ein Vampir ist und die Granate auf kurze Distanz eingesetzt wird, wird auch der Träger gesperrt und während seiner nächsten Entsperrphase nicht wie üblich entsperrt. Verbrenne diese Waffe nach Gebrauch.

Aus welchem Set stammt Flash Grenade?

Flash Grenade wurde erstmals im Set veröffentlicht Gehenna, illustriert von Andrew Trabbold.

Wie ist die Legalität von Flash Grenade?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Flash Grenade kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.