Disarm

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setminmtgo
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NameDisarm
ArtKampf
BeschreibungNur auf Nahdistanz am Ende einer Runde spielbar, in der dieser Vampir erfolgreich mehr Schaden als der gegnerische Vampir verursacht hat. Nicht von einem Vampir spielbar, der verbrannt wird oder in Starre geht. [pot] Lege diese Karte auf den gegnerisMehr sehen
KünstlerL. A. Williams
EditionNew Blood III #100549
TapeteDisarm Crop image WallpaperHintergrundbild herunterladen
BildDisarm Full hd imageBild herunterladen
ArtistsL. A. Williams
Krcg Id100549
Disciplinespot
Legal Since1996-10-28
Source Hash50ff69f3954869bcbf74d04a8233e7fa90ff56cd
Printed NameDisarm
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Legalitäten zwischen Formaten

Index

Um Disarm

Disarm, Kampf, entworfen von L. A. Williams Erstveröffentlichung in Oktober 1996 bei der Bearbeitung Sabbat und wurde genau in gedruckt 8 verschiedene Formen.

Disarm eignet sich am besten für **Potence-Kampfdecks auf Nahdistanz**, insbesondere Rush- oder Intercept/Wall-Decks, die gegnerische Vampire ausschalten wollen, statt lediglich Blut auszutauschen. Besonders effektiv ist die Karte zusammen mit **Immortal Grapple**, das Schlag: Kampf endet und Ausweichen unterbindet, sowie mit Stärkeverstärkungen wie **Torn Signpost**, die dir helfen, mehr Schaden als dein Gegner zu verursachen; Schadensverhinderung hilft deinem Vampir ebenfalls, zu überleben und bei diesem Vergleich die Oberhand zu behalten. Der größte Vorteil besteht darin, dass selbst ein kleiner Schadensvorsprung einen großen, ansonsten unversehrten Vampir ohne Blutkosten in Starre schicken kann, während der anhaltende Stärkeabzug ihn nach einer Rettung weniger effektiv macht. Die Nachteile sind erheblich: Du musst die Runde auf Nahdistanz beenden, tatsächlich mehr Schaden verursachen und vermeiden, selbst in Starre zu gehen, sodass Fernkampf, Schadensverhinderung und kampfbeendende

Regeln

08/10/2026

If the round ends before range is determined (e.g. {Alpha Glint}) Range is assumed to be at default (usually close, unless e.g. [dai]{Fear of the Void Below} was played), unless range was set by another effect (e.g. {Sniper Rifle}, [obe]{Neutral Guard}) [LSJ 20100709]

08/10/2026

Can be played before or after effects that are played at the end of the round or "when the combat would end" (eg. [AUS] {Telepathic Tracking}). Can be played before or after [CEL] {Psyche!}. [LSJ 20021113] [ANK 20191219] [ANK 20180910-1]

08/10/2026

Environmental damages (eg. {Carrion Crows}) do not count. [LSJ 20010812]

08/10/2026

Must be played after the presses are handled and can be played if the round ends prematurely. [RTR 20030519]

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Häufig gestellte Fragen zu Disarm

Welcher Kartentyp ist Disarm?

Disarm ist Kampf Karte hinein Vampire: The Eternal Struggle vtes.

Welchen Effekt hat Disarm?

Nur auf Nahdistanz am Ende einer Runde spielbar, in der dieser Vampir erfolgreich mehr Schaden als der gegnerische Vampir verursacht hat. Nicht von einem Vampir spielbar, der verbrannt wird oder in Starre geht. [pot] Lege diese Karte auf den gegnerischen Vampir und schicke ihn in Starre. Der Vampir mit dieser Karte erhält -1 Stärke. Er kann 3 Blut verbrennen, um diese Karte zu verbrennen. Ein Vampir kann nur eine Disarm haben. [POT] Wie oben, aber der Vampir mit dieser Karte erhält -2 Stärke.

Aus welchem Set stammt Disarm?

Disarm wurde erstmals im Set veröffentlicht Sabbat, illustriert von L. A. Williams.

Wie ist die Legalität von Disarm?

Die Legalität hängt vom Turnierformat ab – Disarm kann in einigen Formaten legal und in anderen verboten oder eingeschränkt sein. Die vollständige Aufschlüsselung nach Format finden Sie oben im Abschnitt „Rechtmäßigkeit“.